在大學學電競
在金陵科技學院動漫學院,特聘教練錢舟(左二)在為學院電競戰隊的隊員進行指導(6月17日攝)。
近年來,在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目迅猛發展,電子競技已成為炙手可熱的新興產業。在位于江蘇南京的金陵科技學院動漫學院,不僅設立了南京電子競技產業學院,還組建了“電競”戰隊,學生們可以系統專業地“打游戲、學游戲”了。
據介紹,金陵科技學院動漫學院下設三個專業,分別是視覺傳達設計、動畫和數字媒體藝術,其中動畫和數字媒體藝術兩個專業的人才培養都和電競產業相關,主要涉及游戲美術、策劃制作與電子競技。
金陵科技學院動漫學院院長王賢波介紹說,電子競技是一項通過電子游戲比賽達到“競技”層面的項目。經過多年的發展,電競產業已經形成從游戲授權、內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈。從2019年開始,電子競技運營師、電子競技員已被人社部列為新增職業,更是被納入2022年杭州亞運會正式競賽項目。
新華社記者 李博 攝
在金陵科技學院動漫學院游戲開發實驗室,學生在體驗測試各游戲平臺的游戲(6月11日攝)。新華社記者 李博 攝
在金陵科技學院動漫學院,一名同學在設計游戲動漫形象(6月17日攝)。新華社記者 李博 攝
在金陵科技學院動漫學院,學院電競戰隊隊員在接受游戲指導(6月17日攝)。新華社記者 李博 攝
在金陵科技學院動漫學院,教師丁玲(前排左二)在指導學生學習原畫設計課程(6月17日攝)。新華社記者 李博 攝
(責任編輯:支艷蓉)