世界VR產業大會發布中國虛擬現實產業重要成果
◎科技日報記者 崔 爽 魏依晨
10月19日,由工業和信息化部、江西省人民政府主辦的2021世界VR產業大會云峰會在江西南昌開幕。本次大會以“VR讓世界更精彩——融合發展創新應用”為主題,設立奧地利和韓國兩個海外分會場,吸引了諸多國內外虛擬現實領域領軍人物、企業代表、行業組織負責人、專家學者參會,聚焦VR前沿技術,探討發展之道,推動應用普及。
今年以來,各大數字科技巨頭紛紛入局“元宇宙”,作為影響“元宇宙”發展的重要技術,VR正在醞釀新的一輪高速發展。據了解,作為當前虛擬現實領域推動技術進步、促進產業合作的全球性盛會,2021世界VR產業大會發布了“中國虛擬現實產業重要成果”以及虛擬現實產業發展研究報告、白皮書等。同時,“中國聯通&央視網5G+VR聯合實驗室”,作為首家中央主流媒體攜手通信運營商共同打造的5G+VR聯合實驗室在會議期間揭牌。
2021世界VR產業大會云峰會開幕式上,工業和信息化部副部長王志軍表示,將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,深挖具備潛在商業推廣價值的創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。健全虛擬現實標準和評價體系,建設產業公共服務平臺,培育具有引領帶動作用的龍頭企業,支持創新型中小企業加快發展。
“世界VR產業大會已成為全球虛擬現實產業發展的風向標,匯聚了產學研用多方智慧,為集聚市場、技術、智力等資源要素搭建了良好的平臺,為虛擬現實產業蓬勃發展提供了有力的支撐。”工業和信息化部電子信息司副司長徐文立在出席主論壇講話時表示,要以舉辦大會為契機,充分利用大會匯聚資源,用好大會成果,加快構建虛擬現實產業良好的生態體系,開啟合作共贏的發展新局面。
“前幾年虛擬現實產業有些低迷,這幾年在疫情影響下,尤其是在元宇宙概念引領下,整個VR產業新一輪的爆發增長期正在加速。”虛擬現實產業聯盟秘書長、中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強表示,他在大會現場發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》中談到,今年1月至9月有接近250起虛擬現實產業投融資案例,從產業發展趨勢來看,頭戴式顯示設備出貨量接近一倍。微軟獲得美國軍方超兩億AR設備訂單,充分顯示了頭部產業的實力和市場的硬需求。
但與此同時,劉文強表示,制約我國虛擬現實產業發展的因素還有不少,尤其是關鍵核心技術短板亟待突破、存量優質虛擬現實內容不足、產業創新生態體系尚不成熟。
他坦陳,目前虛擬現實產業在核心零部件領域和底層軟件開發存在薄弱環節,CPU、GPU等核心芯片要依賴進口,內容開發軟件以國外軟件主導。同時,殺手級應用對于產業引導有不可或缺的強力作用,而國內高流行度游戲和殺手級應用尚未出現,行業應用存在場景同質化問題,不能滿足消費者高品質消費升級需求和行業客戶大規模應用需求。
另外,“虛擬現實硬件市場規模偏小,具有國際競爭力的領軍企業少。內容和終端互相促進的正向循環產業生態尚未形成。”劉文強說。
(責任編輯:歐云海)